2013中国游戏企业向7个领域渗透立体融合趋势明显
2013年,中国游戏产业进入了一个“多领域渗透”的发展阶段,文化间的“立体融合”进一步深入。在PC端、移动端、TV端和主机端等层面,中国游戏企业与其余文化产品的合作有了更加广泛的基础。
从中国游戏企业自身发展方式方面来看,娱乐方式多样化为中国游戏产业提供了大量商业机会,中国游戏企业日益呈现出“立体融合”“多维呈现”的道路倾向。据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年1-6月中国游戏产业报告》显示,2013年1-6月,中国网络游戏市场实际销售收入为313亿元,同比增长32.9%。
凭借着大量资金和用户优势的游戏企业,往往能够在细分市场和用户需求中创造更多经济和社会价值。中国游戏产业报告分析师认为,“娱乐方式多样化”体现出中国网络游戏市场旺盛的生命力,未来前景为市场所看好。因此,提前实践下一代互联网娱乐,向多领域拓展并逐步完善相关产业链,对于公司产值以及产业规模的作用不可小觑。
以中国自主研发实力较强的游戏企业完美世界为例,2013年完美世界通过多种合作方式在7个领域与游戏企业、文娱企业、银行甚至IT公司展开各项合作,充分释放了网络游戏及其相关层面的活力,这也契合了完美世界2013年第三季度8.333亿元人民币(约合1.362亿美元)的总营收。
目前,在立体融合方面,中国游戏企业已经取得初步成效。首先,合作范围覆盖至东亚、东南亚、北美、欧洲等经济圈。例如:腾讯游戏与出版商集英社、游戏厂商万代南梦宫达成战略合作,获得《火影忍者》、《龙珠》等11部经典漫画的电子版发行权,同时与万代游戏合作开发出网页游戏《火影忍者Online》;
其次,文化融合的形式更加开放,优势互补的合作模式增添了产品在国内外市场的知名度。例如:盛大游戏买下日系动漫《魔法禁书目录》版权并将其植入《百万亚瑟王》游戏中,增加了游戏资源、用户规模以及互动体验效果。
最后,跨界合作成为布局下一代互联网娱乐的重要策略,未来市场充满巨大潜力。例如:完美世界与金亚科技联合推出TV游戏智能盒——“完美盒子”,并内置3D舞蹈类网络游戏《TOUCH》,客厅娱乐逐渐成为下一个市场入口。
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